nothing special

really. nothing special.

parkto's view: 함께 일해야 하는 이유 - '내가 추구하는 비효율적이고 불합리한 게임개발'에 부쳐 »

twpark:

좋은 글을 만나면 늘 즐겁다. 이 글이 그랬다.

http://blog.daum.net/gdocument/317

공감하는 마음에 내 생각을 조금 보탠다.

기획자(프로덕트 매니저라고 쓰고 싶은데)와 UX guy와, 개발자는 프로젝트의 ‘맨처음부터’ 함께 일해야 한다.

몇가지 이유가 있다.

첫번째, 사람의 능력에는 한계가 있다. 보지 않은 것을 상상하는 것보다는, 눈에 보이는 것을 가지고 얘기하는 편이 훨씬 쉽다. 말 그대로 ‘백문이 불여일견’

기획과 UX와 개발이 일의 시작부터 모여서 머리를 맞대고…

Naru: 성공을 위한 마크 주커버그의 6가지 요소 »

naruter:

야망
“가장 높은 잔디는 처음으로 낫에 잘려나가게 된다.”, 러시안 격언
모든 성공한 사람의 기초는 야망이거나 개인성취에 대한 욕망이다.
사람들은 성공, 인식, 존중, 돈, 권력이나 야망에 의해 움직입니다. 성공은 상대적이고, 주관적이며 유동적입니다.
욕망을 노골적으로 들어내면 크게 망신을 당살 수 있지만 욕망은 성공에 필요합니다; 도전은 제대로 쏟아야 하며, 당신의 감정관리를 잘 해야합니다. Winklevoss 쌍둥이가 처음에 그들의 소셜네트워크 사이트를 구축하기 위해 Mark를 고용했을 때, Mark는 자신의 사이트를…

Naru: 10년 전에 인터넷이 그랬던 것처럼 모바일이 언론 매체를 분열(혼란)시키리라는 다섯 가지 이유 »

naruter:

1. 데스크톱-모바일 호환 디자인(RWD)이 모바일 전략이 아니기 때문이다.
언론 매체는 모바일 환경에서도 뉴스를 볼 수 있다- 같은 단순한 그런 전략에 머물고 있다.(mobile first가 아닌 mobile, too만 생각한다)
모바일 혁명은 디자인과 분배에 관한 것이 아니다. 1996년을 되살려보면, 신문이 많은 매출을 올리고 있을 때 두 회사가 인터넷에 데뷔했다. 그 중 한 회사는 고전적인 신문의 가장 큰 수입 동인을 파괴했고 다른 한 회사는 광고로 매출을 올리게 된다.
모바일 환경은 새로운 비즈니스 모델과 사용…

일반적인 앱: 이해할 수 없는... »

generalapps:

계좌번호를 입력하는 방법은 두 가지

  • 대쉬 “-” 를 넣거나
  • 그냥 숫자만 적거나

루비만 봐도 string에서 “-” 를 제거할 수 있는 방법은 많고 쉬운데, 그걸 안한 건 기획자가 생각이 없거나 개발자가 시킨 일만 하는 스타일이거나.

그 쉬운 걸 안해서 생기는 문제점은

  • 계좌번호 입력할 때 “-” 를 넣고 저장해야 할지 빼고 해야할지 걱정
  • ”-” 를 넣었을 때 복사의 문제
  • ”-” 를 빼면 가독성이 너무 안좋아짐
  • 대부분의 친구들은 계좌번호를 줄 때 000-000-00-000 이런식으로 줌

결론

하나은행…

게임 깎는 욕쟁이 김노인: 풀터치폰과 모바일게임 »

neoocean:

수년 전에 컴퓨터나 음악플레이어를 만들며 그럭저럭 살아가던 한 회사에서 핸드폰을 내놨습니다. 별로 새로울 것도 없었어요. 비슷한 핸드폰을 만들던 회사들이 십년 전부터 똑같은 핸드폰을 만들고 있었고, 그런 핸드폰은 도통 팔리지 않았어요. 그래서 다른 핸드폰 회사와 통신회사들은 이런 핸드폰을 만드는 대신 버튼이 잔뜩 달린 핸드폰을 만들어 잘 팔며 살아가고 있었고 별 일 없는 그저 그런 핸드폰 발표로 끝날 가능성이 높았어요. 하지만 우리 모두가 알다시피 신기하게도 이 핸드폰은 꽤 많이 팔렸고 반도국에 들어오는데까지 많은 시간이…

모바일 게임!;;